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引用:http://slot-expectation.com/

 

今回はコードギアスR2のゼロレクイエムに注目してみました。

本機一番の見所、上位ARTであるゼロレクイエムですが

突入時の恩恵や期待枚数をまとめてみました^^

 

 

コードギアスR2、ゼロレクイエムとは?

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引用:http://slotkaiseki.jp/

 

ART突入後にスザクに勝利すると突入する上位版のARTです^^

ピース獲得性能が格段に上がる為、

この機種を打つならまずはゼロレクイエムを目指します。

ARTセット数別スザク出現率

セット数 スザク出現率
3セット目 3.1%
5セット目 6.3%
7セット目 9.4%
10セット目 100%

 

この様になっており、基本的にはART10セット目のバトル勝利で突入します。

また、ARTのセット数が3、5、7セット目でも

液晶上にZERO REQUIEM CHACEの表示があれば突入のチャンスです!!

ちなみにスザクの強さはジノと同じぐらいみたいですね。

また、ゼロレクイエムは状態によって継続ゲーム数が変化します。

 

ゼロレクイエム継続ゲーム数

セット数 継続G数
1セット目 70G
2セット目以降
武器破壊無し
40G
2セット目以降
武器破壊有り
50G

 

1セット目はART40Gに加えて

なぜ敵味方が逆転するのかがわかる30Gのエピソードが流れます。

武器破壊が成功した場合は

10Gのエピソードが流れるのでゲーム数が上増しされる訳ですね^^

 

 

コードギアスR2、ゼロレクイエムの突入率と期待枚数は?

設定 ART初当たり
からの突入割合
平均継続 平均獲得 通常ART込み
1 1/7.47 12.1セット 1322.5枚 2215.0枚
2 1/7.38 12.0セット 1311.3枚 2238.6枚
3 1/7.74 12.2セット 1321.4枚 2255.1枚
4 1/7.84 12.0セット 1308.7枚 2261.0枚
5 1/7.96 12.0セット 1305.4枚 2288.1枚
6 1/8.15 12.1セット 1318.8枚 2345.9枚

 

なぜかゼロレクイエムの突入率は低設定の方が高いようですね^^;

現状の解析ではどこに差があるかわからないので

スザク戦でのスザクの強さや敵キャラ選択率に差があると思われますね。

 

 

コードギアスR2、ゼロレクイエムの継続期待度とは?

ピース獲得率及び、ギアスバトルの継続率が

格段に上がっているゼロレクイエムですが

ギアスバトルの勝利期待度は

保持ピースによって大きく変わるので一概には言えません。

 

これは通常ARTにも当てはまりますが

ギアスバトルにはダメージレベルという概念が存在するので

継続期待度の目安にしてください。

ゼロレクイエム時、敵キャラ別ダメージレベル

初期ダメージレベル
カレン ダメージレベル1~3
藤堂 ダメージレベル4
星刻 ダメージレベル5

この様になっているおり、

ゼロレクイエム中の敵キャラ選択は

カレンへの振り分けが多いですが

藤堂以上なら少ないピースで突破できます。

逆にピース消費時のダメージ振り分けで

だいたいレベルはわかるのでバトルを進めながら

レベルがいくつなのかを把握しましょう^^

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