連日稼働中のスロット、バジリスク3。
皆様は、楽しい「バジリスクチャンス」をもう体験しましたか?
今作では、自力の「バトルシステム」になったそうですね。
そこで、今回は、バジリスク3の「バトルシステム」について、詳細を説明していきます。
この記事に書かれていることは…
バジリスク3の、「バトルシステム」について。
出典:https://img.pachist.jp/
今作では、「自力バトル」という言葉をよく耳にすると思います。
ですが、実際のところ、内容がいまいち分からないと言う人も多いので、簡単に説明します。
今作での、ART継続を決める場合は、自力のガチ抽選にかかっています。
「ARTレベル」や、「争忍モード」のレベルが弱い場合でも、己の引きによっては、継続させていけると言うことになります。
当初は、ちょっと胡散臭い、出来レース感があると言われていましたが、しっかりシステムも把握すると、格段と楽しくなります。
私も、多々、今作の「争忍の刻」を消化しましたが、自力感は結構感じる事がありますよ。
では、どういった所が、自力なのか、順に説明します。
こちらをご覧ください。
○「争忍の刻」自力バトル
ベル = 甲賀攻撃
リプレイ = 伊賀攻撃
ベルリプレイ= 甲賀攻撃
レア役 = 甲賀攻撃
基本的な流れは、小役抽選にて、引いた役に応じてバトルしていきます。
ベルなら攻撃、リプレイならピンチということですね。
では、「ARTレベル」や「争忍モード」などの優遇はどうなっているのかというと、ベルリプレイにあります。
リプレイとベルリプレイは、同時フラグにあります。
押し順ナビによって制御されています。
こちらのナビが、ベルリプレイを選択することが多くなる状況を作ってくれるのが、「争忍モード」ですね。
上位の「争忍モード」ほどベルリプレイを選択します。
結果勝ちやすくなりますね。
ベルリプレイの意味は、ベル揃いのリプレイです。
獲得ベルとの違いは、枚数で明らかですので、すぐ分かります。
「ARTレベル」は上位の「争忍モード」選択しやすくなります。
よって、継続がしやすいと言うこですね。
バジリスク3の「ARTレベル」「争忍モード」
「ARTレベル」と「争忍モード」の意味を前項目で説明しました。
次は突入時ですね。
「ARTレベル」は、ART(バジリスクタイム)当選時に決まります。
「争忍モード」は、「追想の刻」開始時に決まります。
○ARTレベル= ART(バジリスクタイム)終了まで継続される、継続モード。
○争忍モード= 「争忍の刻」終了まで、毎セット抽選されます。
「追想の刻」開始時に、決まる「争忍モード」ですが、この時に「朧モード」が選択されることがあります。
「朧モード」は、エピソードバトル(ストック)優遇モードですね。
上位の「争忍モード」ほどリプレイがベルリプレイになるのですが、どの位変わるのか気になりますよね。
こちらご覧ください。
○争忍モード各種(ベルリプレイ選択率)
争忍モード1 26,6%
争忍モード2 32,8%
争忍モード3 38,7%
争忍モード4 45,7%
モード1では、約4分の1で、ベルリプレイに変更。
モード4では、約2分の1で、ベルリプレイに変更となります。
結構差があるので、ベルの連続などが出現する場合などは、上位に期待できますね。
バジリスク3の「争忍の刻」ベルの撃破率について。
出典:http://nyon777.com/
基本的には、ベルの連続は、チャンスになります。
連続するほど、撃破率が上がります。
状況に応じて(優勢、劣勢)撃破率が変動します。
また天膳の撃破率も違います。
○「伊賀が残り二人以上」
●ベルが1~3連時の撃破率
・甲賀が優勢(同じ人数まで)
25%で1人撃破
・甲賀が劣勢(1~2人少ない)
50~66,4%で1人撃破
・甲賀ピンチ(3人以上少ない)
66,4げ1人撃破
●ベルが4~6連時の撃破率
優勢、劣勢関係なく
75%で1人撃破
●ベル7連以上の撃破率
優勢劣勢関係なく
87,5%で1~3人撃破
○「伊賀がのこり1人の天膳バトル」
●ベルが1~3連時の撃破率
弦之介=12,5%で撃破(優勢時の他キャラクター6,3%)
●ベルが4~6連時の撃破率
弦之介=50%で撃破(優勢時の他キャラクター25%)
●ベル7連以上の撃破率
状況不問で、87,5%で撃破
レア役は、天膳問わず、問答無用に撃破してくれます。
天膳バトルは、3連以内だと、8分の1で撃破ですので、きついですね。
弦之介以外ですと、16分の1です。
天膳バトルは、レア役を待つか、4連以上の撃破で倒す感じが多いです。
無双連撃中は、抽選が変わりますので、撃破しやすいです。
バジリスク3の「争忍の刻」リプレイ被撃率について。
甲賀(味方)が撃破される成立役は、リプレイのみです。
各キャラクターはリプレイをカウントしていて、2回目以降のリプレイで撃破される可能性があります。
必ず1回目は耐えてくれる事になりますね。
ワンパンはないので、1回目までは、安心です。(攻撃演出がない場合でもカウントされます)
人数的に、不利な状況になると、若干耐えやすくなるようですね。
弦之介は、2回目までは耐えれるようです。
3回目以降で撃破される可能性でますので、3回目以降はピンチとなります。
弦之介の被撃率は、こちらになります。
○弦之介の披撃率
天膳バトル・・・ 50%で敗北 (2回のリプレイ披撃後)
各キャラ残り2~3人 33,6%で敗北(2回のリプレイ披撃後)
各キャラ残り4人以上 25%で敗北 (2回のリプレイ披撃後)
天膳の3回目以降の攻撃は、50%で回避できます。
良くも悪くも見えますが、ベル選択が合間にはいると、そこそこ長めのバトルになったりします。
ここでは、レア役が神様のように見えてしまいます。
仮にも、リプレイが連続してしまっても、披撃率は、一定50%なので、極端に天膳が強くなることはありません。
バジリスク3「無双連撃」とは?
出典:http://blog-imgs-96-origin.fc2.com/
「無双連撃」は選択されたリプレイをすべて、ベルリプレイに変換してくれる状態の事を言います。
ベルの連続が発生するので、伊賀を一掃する大チャンスです。
「無双連撃」に突入する抽選は、主にリプレイの連続orレア役です。
突入の当選期待度を、まとめましたので、こちらをご覧ください。
○「無双連撃」当選期待度
成立役 当選期待度
リプレイ7連以上 33,6%
チャンスベル(チャンス目) 100%?(情報では、当選しなかった報告例あり)
巻物 40.30%
弱チェリー 0,80%
強チェリー 100%
基本的には、強レア役が当選につながります。
チャンスベルは、フラッシュと効果音があるので見逃すことは殆どありません。
チャンスベル=チャンス目と呼ぶ人もいるので、同じ物と思ってください。
強レア役で、ボーナス当選がなくても、セット継続に王手をかけるくらいの力がありますね。
また、「争忍の刻」開始時に、甲賀が10人で選択されると、成立役が100%になります。
リプレイ7連以上とレア役が1回でも引ければ、「無双連撃」確定となります。
「無双連撃」の終了条件は、突入時に規定されるベルの回数で決まっています。
2回から最大14回までの振り分けがあります。
注意・・・(チャンスベル非当選)当選しないというよりは、「無双連撃」の演出がなかっただけで、内部的には当選しています。
振り分けが、2回3回などの回数ですと、発生せずに終わる可能性があるようです。
○「無双連撃」の規定ベル回数
通常「争忍の刻」 10人スタート「争忍の刻」
・リプ7連以上 ・リプ7連以上
ナビ2回 - ナビ2回 -
ナビ3回 - ナビ3回 -
ナビ10回 100% ナビ10回 100%
ナビ12回 - ナビ12回 -
ナビ13回 - ナビ13回 -
ナビ14回 - ナビ14回 -
・チャンスベル ・チャンスベル
ナビ2回 12,50% ナビ2回 -
ナビ3回 37,50% ナビ3回 -
ナビ10回 - ナビ10回 -
ナビ12回 19,50% ナビ12回 42,20%
ナビ13回 19,50% ナビ13回 42,20%
ナビ14回 11,00% ナビ14回 15,60%
・巻物 ・巻物
ナビ2回 25,30% ナビ2回 25%
ナビ3回 24,30% ナビ3回 25%
ナビ10回 - ナビ10回 -
ナビ12回 19,40% ナビ12回 19,50%
ナビ13回 19,40% ナビ13回 19,50%
ナビ14回 11,70% ナビ14回 11,00%
・弱チェリー ・弱チェリー
ナビ2回 - ナビ2回 37,50%
ナビ3回 - ナビ3回 37,50%
ナビ10回 - ナビ10回 -
ナビ12回 - ナビ12回 9,80%
ナビ13回 50% ナビ13回 9,80%
ナビ14回 50% ナビ14回 5,40%
・強チェリー ・強チェリー
ナビ2回 37,50% ナビ2回 -
ナビ3回 37,50% ナビ3回 -
ナビ10回 - ナビ10回 -
ナビ12回 9,80% ナビ12回 42,20%
ナビ13回 9,80% ナビ13回 42,20%
ナビ14回 5,40% ナビ14回 15,60%
共通ベルやハズレなどで、減算との情報もあるのですが、規定回数が減算されるのか、引いたベルの回数が減算されるのか・・・
詳しい解析がでてないので、調査中です。
「無双連撃」は回数が少ない振り分けでは、チャンス程度ですが、10回以上の振り分に当選すると、連続撃破の大チャンスです。
「無双ポイント」獲得にも期待が持てますね。
バジリスク3の「無双ポイント」とは?
出典:https://1geki.jp/
「無双ポイント」は連続撃破や、レア役当選(撃破)などで溜まります。
「無双ポイント」が多いほど、セット継続確定時に良い報酬が選択されるようですね。
報酬は複数あります。
最後の勝利の画面にて、PUSHボタンが出現すれば、報酬ゲットです。
報酬はこちらです。
○赤7(セット数ストック1)
○金7(初当たりストック1敗北で消費)
○瞳術チャンス
○真瞳術チャンスor鬼哭啾々
基本的な報酬は、瞳術チャンスですね。
こちらは、頻繁に出現します。
結構な「無双ポイント」を獲得したと思われるセットは、赤7がでたりしますね。
金7や真瞳術は、極めて稀ですので、大量だからといってもなかなか見れません。
それでも、赤7などは、恩恵としては、十分にありがたいので、嬉しいです。
エピソードバトルなどで、獲得した7とは、別の報酬ですので、ちゃんとストックされますよ。
バジリスク3の「エピソードバトル」
出典:http://slofightclub.com/
ART中(争忍の刻)の「エピソードバトル」はレア役で発生します。
複数の「エピソードバトル」が用意されていて、シリーズを通しての醍醐味の1つですね。
「エピソードバトル」に勝利すれば、報酬が表示されます。
主に赤7ストックのようですね。(稀に金7も??)
○「エピソードバトル」種類
・相思相殺 「将監」 対 「夜叉丸」
・胡蝶乱舞 「左衛門」 対 「蛍火」
・無明払暁 「豹馬」 対 「小次郎」
・仁慈流々 「陽炎」 対 「朱絹」
・散花海峡(新) 「刑部」 対 「陣五郎」
どのエピソードも勝利でテンションアップですよね。
また今作では、新エピソードもあるとの情報です。
私はまで見れていないので、いつも楽しみですね。
早く見たいです。
バジリスク3「エピソードバトル」の発展。
出典:https://resize.pachist.jp/
レア役での発展と、当選率をまとめました。
まずは、通常時の「エピソードバトル」発展or当選率です。
「朧モード」は、「エピソードバトル」優遇のモードです。
「朧モード」の発展率or当選率もあるので、順にご覧ください。
○「エピソードバトル」突入確率(通常)
バトル突入確率・・・
共通ベル 0,00%
巻物 4,70%
チャンスベル 9,40%
弱チェリー 0,80%
強チェリー 50%
バトル突入後の当選確率
共通ベル 0,00%
巻物 66%
チャンスベル 67%
弱チェリー 100%
強チェリー 66%
○「エピソードバトル」突入確率(朧モード)
バトル突入確率・・・
共通ベル 6,30%
巻物 100%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50%
強チェリー 100%
バトル突入後の当選確率
共通ベル 100%
巻物 66,80%
チャンスベル 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
「朧モード」は強いですね。
「追想の刻」開始の抽選でわずか数%の確率で選ばれるモードですが、たまに出現します。
連チャン中なんかもたまに見ますね。
出現した際は、絶対にレア役を引きたいです。
また、「エピソードバトル」中にレア役を引いた場合も当選すれば、ストックしてくれます。
ここも、「朧モード」は優遇されますので、どんな場面でも気が抜けません。
○「エピソードバトル中」のストック率
・通常時
共通ベル 0,00%
巻物 25%
チャンスベル 100%
弱チェリー 12,50%
強チェリー 100%
・朧モード中
共通ベル 6,30%
巻物 66,80%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50%
強チェリー 100%
「エピソードバトル中」に強レア役出現で大チャンスになります。
告知は、おそらく、ビリー音ではないかと思われます。
ビリー音なしで、勝利した場合、どちらで当選したかわかりませんね。
この変は、まだ情報が、曖昧です。
現在調査中です。
バジリスク3のバトルシステムのまとめ
ART「バジリスクタイム」の「争忍の刻」は奥深いですね。
まだまだ書ききれないレベルで、こまごました内容があります。
ですが、ざっくりと、1通り説明できたので良かったと思います。
自力バトルのシステムを理解してからの「争忍の刻」は楽しくて仕方がありません。
あとは、上位の「争忍モード」を引いていきたいです。
システム把握ができていると、現在の「争忍モード」が上位のモードと見抜くこともできますね。
ベルの連続などのチャンス時なども、把握して打つことで、勝負所がきっちりします。
??で勝利するより、「よしっ!」という気持ちで勝利したいですよね。
「無双連撃」は、「争忍の刻」で勝利をつかむ為には、もっとも重要です。
こちらで、「無双ポイント」を稼いで、報酬につなげたいです。
「エピソードバトル」は発生した段階で、大チャンスです。
ストックに期待しましょう。
「形部」と「陣五郎」のバトルは、今作での新エピソードです。
是非とも見ておきたいですね。
少々長くなってしまいましたが、皆様に、最高の「争忍の刻」を消化してほしいです。
自力バトルなので、己の引きにかかっています。
「無双連撃」「エピソードバトル」の見所を、皆様がどんどん引けるように、お祈りしております。
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